Zaginiony rękopis Bibliotekarza - gra, która zamienia bibliotekę w labirynt tropów

Zaginiony rękopis Bibliotekarza - gra, która zamienia bibliotekę w labirynt tropów

W Siemianowicach Śląskich biblioteka na chwilę przestaje być tylko miejscem do wypożyczania książek. W Miejskiej Bibliotece Publicznej w Siemianowicach Śląskich rusza gra terenowa, która prowadzi przez biblioteczne punkty jak po śladach zostawionych przez kogoś, kto znał wszystkie opowieści od podszewki. 📚🕵️

  • Gra - Zaginiony rękopis Bibliotekarza wciąga w historię, którą trzeba ułożyć samemu
  • Finał ma swój rytm, a nagrody czekają na tych, którzy domkną ślad

Gra - Zaginiony rękopis Bibliotekarza wciąga w historię, którą trzeba ułożyć samemu

Pomysł jest prosty, ale ma w sobie sporo bibliotecznej magii: zaginął rękopis, a wraz z nim rozproszyły się wskazówki, liczby i fragmenty większej historii. Uczestnicy mają odwiedzić wyznaczone punkty biblioteczne, rozwiązać zadania i zbierać kolejne części rękopisu, które krok po kroku prowadzą do finału.

W zabawie można wziąć udział samemu albo zebrać ekipę. Organizatorzy dopuszczają drużyny od 1 do 6 osób, a liczba miejsc jest naprawdę niewielka - przygotowano pakiety dla maksymalnie 10 drużyn lub osób. To oznacza, że kto chce wejść do tej gry, powinien działać szybko.

Jak wygląda udział w grze

  • 4 maja 2026 - start zapisów telefonicznych
  • 11 maja 2026 - początek gry i odbiór pakietów startowych
  • 11-15 maja 2026 - czas na odwiedzanie punktów bibliotecznych i zbieranie fragmentów rękopisu
  • 15 maja 2026, 17:00 - finał i ustalenie miejsca przekazania rękopisu

Pakiety startowe będzie można odebrać od 11 maja 2026 w Wypożyczalni dla Dzieci przy ul. Śląskiej 14. Zapisy ruszają 4 maja 2026 i prowadzone są telefonicznie pod numerem +48 510 934 352. Warto to zapisać od razu, bo przy tak ograniczonej liczbie miejsc decyzja nie może się przeciągać.

Finał ma swój rytm, a nagrody czekają na tych, którzy domkną ślad

Cała zabawa prowadzi do jednego momentu, który ma zakończyć biblioteczną zagadkę. 15 maja 2026 o 17:00 ma nastąpić finał i wtedy okaże się, kto zdołał zebrać komplet wskazówek oraz odczytać ukryty kierunek wyznaczony przez liczby i fragmenty rękopisu.

Na drużyny, które doprowadzą grę do końca, czekają biblioteczne upominki. To nie jest więc tylko spacer po punktach i rozwiązywanie łamigłówek, ale też okazja, żeby spojrzeć na bibliotekę jak na miejsce pełne sekretów, połączeń i historii, które trzeba samemu odszukać. A dla mieszkańców to całkiem zgrabny pomysł na majowy tydzień z książką w roli głównej.

na podstawie: Biblioteka Siemianowice Śląskie.